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THE WORLD SOFT DARTS ASSOCIATION官方規則手冊

所有WSDA主辦大賽將以下列WSDA官方規則手冊作為基本規則,其他未盡事宜則按照各大賽制定之規則處置。

1) 飛鏢機

  • WSDA主辦賽事均使用DARTSLIVE2作為官方飛鏢機。

  • 標靶中心(黑心)的高度須距離地板173公分。

  • 投擲線最前端到黑心的斜面距離須為298.4公分。

Dart Machines

2) 飛鏢

  • 於大賽使用的飛鏢全長不得超過30㎝。

  • 每支飛鏢總重量不得超過25克。

  • 鏢針須為塑膠製品。

3) 投鏢

  • 投鏢時選手須以單手投擲,一次限投一支鏢。

  • 投鏢前在作瞄準鏢靶之準備時,選手須有一腳著地。

  • 如選手的腳站在投擲線上包括內側,在比賽區內的任一地點皆可投鏢。不管在投擲線任何一處投鏢(包括其延長線)皆不得超過投擲線之內側。

  • 投鏢時選手的腳尖不得超過投擲線,但選手的上半身可以與投擲線重疊或超過投擲線。

  • 投鏢時,選手的腳不得跳出投擲線或超出投擲線。到投擲動作結束為止,選手的前後腳都不得超過投擲線;但如後腳在著地前飛鏢已擲中鏢靶,則即使腳著地後超過投擲線亦不構成犯規。

  • 如選手因為健康因素必須在比賽時使用醫療器材,其器材亦不得超過投擲線。

4) 一般規則

  • 各回合中一位選手最多可投三鏢,根據比賽狀況亦可不投滿三鏢。

  • 選手在投完每回合最後一鏢後須按下機台的CHANGE鍵,回到投擲線之後。(代表選手交替)

    選手交替途中(螢幕上顯示REMOVE DARTS的期間)投鏢一律不記分,亦不得重新投鏢。

    如在尚未按CHANGE鍵的狀態下投鏢,原則上若飛鏢插在靶上並未掉落則以靶上分數換算記分,若飛鏢被彈開則得以重新投鏢。

  • 正在待機中的選手必須站離投鏢中的選手至少1公尺。

  • 如選手有故意延遲比賽進行、妨礙對手比賽之行為或最終造成比賽延遲或妨礙比賽進行之行為皆視為違反比賽規則,將受到處分。

5) 投鏢順序

(1) 敗者先攻制

  • CORK獲勝者在第一LEG為先攻。

  • 第二LEG以後則由前一LEG落敗之選手先攻。

  • 如最後一場LEG為CHOICE時,重新比CORK,由CORK獲勝者選擇先攻或是決定遊戲種類。

(2) 輪流先攻制

  • CORK獲勝者在第一LEG為先攻。

  • 第二LEG以後則不分勝敗,輪流先攻。

  • 如最後一場LEG為CHOICE時,重新比CORK,由CORK獲勝者選擇先攻或是決定遊戲種類。

6) 遊戲規則

(1)01GAME

  • 「01GAME」是指「301」「501」「701」「901」「1101」「1501」。

  • 如大賽無特別指定,「301」「501」「701」採「15回合」制,
    「901」「1101」「1501」採「20回合」制。

  • 最先正確地將分數歸零的選手為獲勝。

  • 如兩位選手皆無法在01GAME將分數歸零,則不管分數為何,改比CORK決定勝負,打中位置最接近紅心中央的選手為獲勝。(CORK的投鏢順序比照01時的投鏢順序)

  • 紅心不分外紅心(OUTER-BULL)、黑心(INNER BULL)均作50分計算。

  • IN OPTION(Open In / Double In / Master In)或 OUT OPTION(Open Out / Double Out / Master Out)將視各大賽規定適用。

(2)CRICKET GAME

  • 如無特別註明,「CRICKET GAME」均指「STANDARD CRICKET」。

  • 如大賽中無特別指定,所有的「CRICKET GAME」皆採「20回合」制。

  • 先取得目標區的選手如果被對手封鎖該目標區後,兩位選手皆無法以該目標區得分。

  • 取得所有目標區並且得分較高的選手為獲勝。

  • 如在規定回合數之內無法完成CRICKET時,則以得分較高的選手為勝。若得分相同,則比CORK決定勝負,打中位置最接近紅心中央者為獲勝(CORK的投鏢順序與CRICKET時的投鏢順序相同)

(3) COUNT-UP規則

  • 回合數為8回合。

  • 紅心不分外紅心(OUTER-BULL)、黑心(INNER BULL)均作50分計算。

  • 第8回合結束時得分較高的選手為獲勝。

7) CORK

  • 選手個別瞄準紅心投鏢,最靠近紅心中央的選手為獲勝。

  • CORK的投鏢順序由DARTSLIVE2 的COIN TOSS功能決定。

  • 如果在第一投未能決定勝者,則交替投鏢順序進行第二投。

  • 如投出的飛鏢從鏢靶反彈,或是從鏢靶掉落,選手須重新投鏢。

  • 在決定CORK的勝者之前,已打中鏢靶的飛鏢都不得拔下。

  • 承上,但如第一投時選手已打中紅心中央,就須將飛鏢拔出以便對手投鏢。

  • 如果一隊有2位以上的選手,則各隊須推派一位選手作為代表進行CORK。在比CORK時不允許臨時更換選手。

8) 機台發生錯誤(分數顯示錯誤)

  • 投鏢時如果飛鏢射中鏢靶但其相應分數在機台上顯示錯誤時,須使用「Reverse-A-Round」功能將錯誤分數消去,並按壓飛鏢實際射中位置將分數修改回正確值。如果飛鏢打到鏢靶卻掉落地面時,則以機台顯示分數為準;但如果機台並無顯示得分,則代表此鏢無得分,選手亦不得要求重新投鏢。

  • 當機台發生計分錯誤時,如飛鏢已經拔離鏢靶,並進行到下一回合加上對手已經投鏢時,則不得要求修正分數。

  • 修正錯誤分數時必須在該支飛鏢仍插在鏢靶、並在選手交替前獲得兩位選手的同意之前提下方能進行。

  • 飛鏢已拔離鏢靶後的分數修正原則上不予承認,但如果選手要求修正分數時獲得對手承認後才拔離飛鏢,將不受本規則限制。

9) 比賽方式

(1) 單淘汰賽制(SKO)

  • 單淘汰賽的抽籤將按照各大賽所定規則進行。

  • 已完成報名的選手如果在比賽前一天或是當天決定不出賽時,主辦單位將不修改賽程表,直接判定該位選手之對手獲勝。

(2) 循環淘汰賽制

  • 各BLOCK的選手分配及人數上限將以各大賽所定規則為基準。

  • 晉級決賽人數將以各大賽規則為基準。

  • 已完成報名的選手如果在比賽前一天或是當天決定不出賽時,主辦單位將不修改賽程表,直接判定該位選手之對手獲勝。

  • 循環賽的淘汰順序將按照以下規則決定。

    (1)勝出比賽場數

    (2)勝出LEG數

    (3)落敗LEG數

    (4)直接對賽結果


    如果有3隊以上在(1)─(4)項完全相同,將安排隊伍進行COUNT-UP,勝者可晉級決賽。

10) Sandbagging規則

採用Sandbagging規則的大賽,選手必須將01和CRICKET的「80% STATS」連同比賽結果一起交給控制台。如果大賽規則中並無特別註明Sandbagging規則,則代表該大賽不採用此制。

選手必須提交「80% Standard」版的01及CRICKET的STATS。

如選手在比賽時的STATS遠遠超出賽前登錄的STATS或大賽所訂之基準,根據大賽規則將有可能剝奪選手的出賽資格。

下列的STATS及Rating對應表將作為判斷Sandbagging與否之基準。

01 STATS Rating CRICKET STATS
0 - 39.9 1 0 - 1.29
40.00 - 44.99 2 1.30 - 1.49
45.00 - 49.99 3 1.50 - 1.69
50.00 - 54.99 4 1.70 - 1.89
55.00 - 59.99 5 1.90 - 2.09
60.00 - 64.99 6 2.10 - 2.29
65.00 - 69.99 7 2.30 - 2.49
70.00 - 74.99 8 2.50 - 2.69
75.00 - 79.99 9 2.70 - 2.89
80.00 - 84.99 10 2.90 - 3.09
85.00 - 89.99 11 3.10 - 3.29
90.00 - 94.99 12 3.30 - 3.49
95.00 - 101.99 13 3.50 - 3.74
102.00 - 108.99 14 3.75 - 3.99
109.00 - 115.99 15 4.00 - 4.24
116.00 - 122.99 16 4.25 - 4.49
123.00 - 129.99 17 4.50 - 4.74
130.00 or Above 18 4.75 or Above

11) 裁判的權限

  • 裁判由WSDA指派,全權處理比賽所有事宜。選手須服從裁判指示並立即改正。

  • 如選手有後述之犯規行為或任何舞弊行為,裁判有權提出警告。

12) 犯規行為

  • 妨礙對手投鏢

  • 有任何故意導致比賽延遲之行為

  • 投鏢時腳超過投擲線

  • 需要修正機台分數時故意阻擾

  • 出現無視裁判的指示及警告之行為

13) 犯規處分

如選手有前述的犯規行為,可能會受到WSDA之處分。處分包含但不限於下列內容。


  • 剝奪選手出現犯規行為時之回合或遊戲的參賽權利。

  • 剝奪選手進行比賽之權利並禁止繼續參與該場大賽。

  • 禁止選手參加之後WSDA主辦的所有大賽。

  • 如選手出現犯規行為,處分內容的最後判斷將由WSDA決定。對於受到犯規處分之選手,報名費一概不予退還。

  • 如選手於大賽期間遭裁判警告超過3次,將被剝奪出賽權。

14) 機台故障及停電

  • 如因停電等情況導致比賽暫停和重新開始,在雙方選手同意下,主辦單位人員將復原比賽成績及程序至比賽暫停前之狀態。

  • 承上,如比賽已無法復原,選手須重新進行比賽。